class CONSTANTESUNITES:
	unites={}

	rapide={}
	rapide['hp']=50
	rapide['shields']=200
	rapide['vitesse']=5
	rapide['attaque']=100
	rapide['cout']=75
	unites['rapide']=rapide
	
	#guide['guide']={'vie':20, 'shield':10,'vitesse':100,'attaque':10,}
	
	guide={}
	guide['hp']=50
	guide['shields']=200
	guide['vitesse']=5
	guide['attaque']=100
	guide['cout']=75
	unites['guide']=guide
	
	apprenti={}
	apprenti['hp']=50
	apprenti['shields']=200
	apprenti['vitesse']=5
	apprenti['attaque']=100
	apprenti['cout']=75
	apprenti['apprenti']=apprenti
	
	lent={}
	lent['hp']=250
	lent['shields']=300
	lent['vitesse']=2
	lent['attaque']=100
	lent['cout']=200
	unites['lent']=lent
	
	
	motherShip={}
	motherShip['hp']=1000
	motherShip['shields']=1500
	motherShip['vitesse']=3
	motherShip['attaque']=250
	motherShip['cout']=1000
	unites['motherShip']=motherShip
	
	scout={}
	scout['hp']=50
	scout['shields']=100
	scout['vitesse']=8
	scout['attaque']=0
	scout['cout']=150
	unites['scout']=scout
	
	reparateur={}
	reparateur['hp']=100
	reparateur['shields']=200
	reparateur['vitesse']=3
	reparateur['attaque']=10
	reparateur['cout']=200
	unites['reparateur']=reparateur
	
	shieldDisruptor={}
	shieldDisruptor['hp']=200
	shieldDisruptor['shields']=200
	shieldDisruptor['vitesse']=3
	shieldDisruptor['attaque']=10
	shieldDisruptor['cout']=350
	unites['shieldDisruptor']=shieldDisruptor
	
	
	
	
	
	
#
#class SETTINGS:
#    grandeurUniver=100
#    grandeurUniverX=grandeurUniver
#    grandeurUniverY=grandeurUniver
#    grandeurUniverZ=grandeurUniver
#    
#    grandeurEcran=600
#    grandeurEcranX=grandeurEcran
#    grandeurEcranY=grandeurEcran
#    
##Un dictionnaire
#
##Creation
#monDictionnaire={}
#
#monDictionnaire['monNomIndex1']="Une valeur ou string ou autre"
#
#monDictionnaire['monNomIndex2']="Une autr valeur ou string ou autre"
#
#monDictionnaire['BOBO']="Une autr valeur ou string ou autre"	